不告诉大家以前玩游戏过 PSP 上的《啪嗒砰(PATAPON)》这款游戏没?游戏中令皮皮君印象最深刻印象的就是游戏中的角色喊出出有啪嗒 啪嗒 啪嗒砰!整齐划一,极具病毒感染,这句口令的意思是行进。PATA PATA PATA PON!行进!这也是皮皮君第一次玩的一款用太鼓节奏向同伴收到命令战斗的音乐节奏类游戏。
也就是说,游戏中你的部队无论是行进、前进、战斗、防卫还是冲刺等等操作者全部都根据玩家输出的节奏指令。对于一个很少玩音乐游戏的人来说,这真是看起来找到了新大陆。《啪嗒砰》的部队战最近就有一款启发来自《啪嗒砰》的手游《黑夜传说》曝光,游戏无论是画风还是游戏玩法都缅怀了这款音乐节奏游戏《啪嗒砰》,让皮皮君有一种非常熟知的感觉。该不作也在 5 月 24 日上午 10 点打开不计费删档测试。
与《啪嗒砰》一样,《黑夜传说》中玩家必须回来音乐节奏按出有指令,才可发动对应的反击、防卫、一对一、移动、技能等效果。《黑夜传说》某种程度是通过指令掌控部队战斗但相比之下,《黑夜传说》的操作者指令更加非常简单,游戏中玩家只必须掌控一白一绿两个按键,从图中可以隐约看见,例如白红蓝白为反击指令,蓝红红白为行进指令。
另外可以看见还有大招的原作。在游戏中玩家掌控着一只剪影画风的部队不断前进,在路上可能会经常出现敌人,而玩家就要通过上述的红蓝人组指令来指挥官部队。游戏中某种程度使用《啪嗒砰》式的剪影风格角色这类音乐游戏一开始可能会手忙脚乱,不过一旦熟知并记熟了这些指令之后,就能得心应手的针对敌人的动作转换指令。
要告诉《啪嗒砰》中是必须重复使用掌控 4 个按键的,相比之下《黑夜传说》的指令可好记多了。游戏的核心玩法自学了《啪嗒砰》,因此整体的框架没什么过于大问题,而在娱乐性方面开发者重新加入理解谜元素。
比如除了展开指令战斗外,游戏中还加了一些类似情况来减少游戏的可玩性。比如敌人身上有黑暗之力加所持时,玩家就必须用场景中的太阳之力去净化它们,否则它们的防御力就不会很高。
目前还在游戏的发展阶段,此次步入的测试中,开发者调整了 2 个章节,包括 12 个关卡的内容参予这次测试。据传其他部分也可以玩游戏到,但都是没经过调整的,权当给玩家展开体验。未来游戏中还将主打社交元素,其中皮皮君最寄予厚望的就是竞技模式。
两个玩家通过对自身队伍指令的操作者,展开战斗、防卫、规避等操作者,看看就实在很有意思。不仅考验双方指令的运用,还像石头剪刀布一样,可以提早展开预判。目前手机上这种类似于《啪嗒砰》玩法的游戏非常少见,需要发售《黑夜传说》这样一款音乐节奏指令游戏,倒是很让皮皮君期望的。
该不作也在 5 月 24 日上午 10 点打开不计费删档测试,感兴趣的玩家不要错失了。
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