如果有经历过街机时代的玩家,也许都会对横版动作游戏抱着有一些类似的情怀,因为街机有可能是国内玩家最先认识到的横版动作元素了,那时大家玩游戏的有可能是《拳皇97》。随着街机和《拳皇97》的消失,PC兴起,《地下城与勇士》建构了神话。而如今手机末端也慢慢沦为游戏必不可少的载体,尽管载体更替新一代,但横版动作仍然没从游戏热门元素中消失。
在2019年,二次元早就带入手游领域的现在,横版动作又会有什么更有人的地方呢?早在2018年3月的时候,多益网络就曝光了一款二次元3D动作手游《阿卡夏之眼》,直到2019想着都要过完了,它再一释放出了测试消息。《阿卡夏之眼》先行衣月底11月6日中午12点在中国港澳台地区打开不删档测试,感兴趣的玩家可自行前往iTunes。此外,也可以购票一波,待游戏月上线,我们不会第一时间通报给你~《阿卡夏之眼》【安卓版购票】01▌中规中矩的剧情与性格明晰的角色 再行非常简单谈一谈游戏背景,《阿卡夏之眼》的故事再次发生在「神剑都市」阿加雷斯。
原本祥和的世界,随着一种称作「时空如雷」恶性事件的再次发生离析分崩,打破理解的生物和空间开始对世界展开干预。为了城主这座都市,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应付魔物对现实世界的侵略。经常性的异世界侵略与鼓吹侵略的剧情,主题某种程度是,少女与解救、爱与梦想要,作为一款RPG类游戏,《阿卡夏之眼》的故事构想只不过不能称得上上中规中矩。
四位女主角梦野樱、Zero、伊丽莎白、艾美利亚,分别对应了当下二次元热门的属性,元气、三无、傲娇、与御姐。所以也能显现出虽然游戏的定位虽然是动作游戏,但教导系统的比重也一定不很弱。游戏是全3D建模,与此适当的是,它的人物建模细致度也较为低。
角色的属性分化很具体,有所不同的英雄不会有有所不同的属性,比如说面临显著是火属性的小怪,就要用冰属性的ZERO上场,面临雷属性的怪,就要有火属性的樱上场。在角色培育上,目前是4队伍,每队伍3角色共12个角色。
基本上每个角色操作者一遍,玩家就有可以区分的特征,会有玩游戏半天游戏还记不住角色的失望感觉。02▌将横版动作带入二次元的游戏 《阿卡夏之眼》是典型的横版xy轴动作游戏,左下角掌控方向,右边是普攻(剩EX值后上划放必杀技)、4个技能栏、冲刺和撤退两个闪躲技,再行再加一个唤醒技(可得buff、充能后上划合体、充能后左湿几乎合体)。
一目了然的战斗面板和技能配备,战斗进程是前进式关卡,在x轴的战斗空间上,清理完了一个小关卡的敌人,就可以往右走到打Boss。嘤酱最开始玩游戏的是梦野樱,横版战斗无法y轴闪躲,所以习惯了触面向的玩家,刚开始不会有点不适应环境。不过这也是横版动作的特色之一,不是行进斩杀和前进打算斩杀,劝诱必要。在体验游戏的时候,嘤酱从头到尾都有一种很明晰的感觉,不管是界面UI、角色原作还是战斗模式。
但在打连讨技能的时候,有可能就是因为太过分清,技能和技能之间比较独立国家,连讨体验不会较为笨拙。不是技能动作上的笨拙,而是技能与技能之间缺乏一种相连,再加人物移速略慢,战斗体验没第一时间就给人很精彩的感觉。只不过除了主动技能,技能之间特一些被动技,或者重新加入无限大闪躲,也却是一种润滑剂。
就被动技能而言,游戏或许是放到纹章上了,纹章大家也可以看做《崩解3》的圣痕,不过游戏内的纹章人组后,是在44格子内装载的。每个纹章都会有一个附带技能,加装好纹章之后,被动技能就不会生效了。而且当技能升级,同队伍组的角色能分享一部分技能装配,所以后期战斗体验不会比前期好很多。
而且让嘤酱较为讨厌的一点是,部分技能不会有滞空效果,击飞凌空之后再行上必杀技可以在战斗中长时间滞空效果。如果你手速够快的话,一次击飞上天,跟上普攻再行相接附带凌空的技能,可以必要把鬼凌空斩杀,还是蛮爽的。03▌特效理想华丽,现实有点丢弃帧 全屏缩放招是动作游戏少见的爽点设计,《阿卡夏之眼》的特效场合和CG也设计得非常密集,战斗界面获取4个技能栏,如果按照平均值一个连讨3个技能来计算出来,玩家长时间操作者的话,一场战斗下来不会有12种有所不同的特效人组展现出。
每个主角有四种拟态:力、体、技和速,每种拟态都有各自有所不同的增强效果,当然也有特效。为了测试游戏特效的华丽程度呢,嘤酱知道是飚手速了,全程就是我在按,屏幕在晕。听得一起是不是很华丽,但它实质上有点丢弃帧。
本次试玩版中,嘤酱用的是小米9,安卓9系统进了全配备,特效和战斗画面依然不会有一些不简洁的感觉,也许也是还在测试阶段,游戏非已完成态的缘故吧。而且主角的合体,怎么说呢?虽然很飒很甜美,但嘤酱脑子里杨家是打转这个画面哈哈哈。
(鬼我)04▌总评 《阿卡夏之眼》对于二次元元素的统合是不俗的,角色细致度和特效都还不俗。而且就目前显然,除了无以有的角色升级(纹章、装备、角色)和一些道具时装之外,氪金的地方并不多,归属于氪金友好关系型。
但另一方面,游戏在横版动作上的设计仍然具有严重不足,是测试后仍必须优化的地方。现在横版动作或许也好比有猛汉战斗一种形式了,更加多了厂商在企图将它带入更加年轻化的元素中去。
总体来说,对比同类游戏,《阿卡夏之眼》有其特色,对于讨厌二次元动作游戏的玩家来说体验一波也是酋不俗的。
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